□本報記者 錢晞
  7月22日,經歷4場艱苦卓絕的戰鬥之後,來自中國的新秀戰隊New-bee以3:1的比分戰勝了從敗者組殺回的另一支中國勁旅VG戰隊,捧起了簡稱TI4的《DOTA2》第四屆國際邀請賽冠軍神盾,並贏得高達502萬美元(約人民幣3120萬元)的冠軍獎。
  DOTA2獎金超越大滿貫
  本屆賽事超過千萬美元的獎金,創造了電競賽歷史。
  而冠軍502萬美元的獎金,相比於其他體育賽事,如網球的大滿貫也有過之而無不及,2012年澳網女子單打比賽冠軍的獎金是230萬澳元 (約人民幣1338萬元);2014年澳網男單、女單冠軍的獎金為265萬美金(約人民幣1644萬元);2012年法網女子單打冠軍是125萬歐元(約人民幣1049萬元);2014年法網的女單冠軍獎金是165萬歐元(約人民幣1385萬元)。
  高獎金由“小紫本”創造
  其實電子競技也並非一直是春天,之前世界最大的電子競技賽事WCG就因資金問題停辦。4年前才舉行首屆比賽的DOTA2為何異軍突起,總獎金飆升到千萬美元以上呢?
  TI4的千萬獎金靠的是“小紫本”,即,電競玩家通過“小紫本”在獎金池投下的無數個2.5美元,聚少成多,從而有了高額獎金。顯然,DOTA2的口號,“我願意,盡我一份微薄的力量,去鼓舞為這項運動而戰鬥不息的人們。”贏得了電競愛家的認同,而正是熱愛DOTA2玩家的“全民參與”,其購買“小紫本”的費用,不斷按比例流到了獎金池,比賽才有了高額獎金來源。
  電子競技商機潛力大
  曾為成都體育記者、現任SCNTV上海星游文化傳媒有限責任公司市場總監的崔方舟,是中國最早一批電子競技選手,他認為,目前網絡游戲已經超越了很多體育項目,在國內,僅DOTA2這款電競游戲的同時在線人數就高達數十萬,在眾多玩家心中,類似Newbee戰隊的選手,幾乎都是神一樣的存在,有著龐大的粉絲群和追隨者。與比賽現場的波瀾不驚相比,幾乎每一場比賽的視頻錄像,都能輕易地達到數十萬的點擊量。這一點,電子競技運動已將很多傳統體育項目甩在了身後。
  崔方舟認為,電子競技有著很大的商機,目前依靠電子競技賺到錢的大有人在:“游戲風雲做了很多年節目,影響力很大,之前轉播DOTA2,贊助商就給了2700萬的轉播費。通過這個影響力,他們製作的網頁游戲也大賣,收入不菲。”
  (原標題:中國電競戰隊奪冠 贏得502萬美元獎金)
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